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计算机游戏已成为一个主流产业

时间:2018-01-18 17:51 作者:admin 点击:

  计算机游戏已成为一个主流产业,如今,在收入方面已经超过电影业。现在,越来越多的人工智能学者意识到计算机游戏业提供的新机遇。将人工生命与人工智能相结合研究计算机游戏中的非玩家角色(Nonplayer characters,NPCs)是比较前沿的课题,有很好的理论意义和实用价值。 论文以人工智能、人工生命、大系统控制论等理论为基础,在国家自然科学基金项目“软件人—网络世界的虚拟机器人”的支持下,研究计算机游戏中的NPCs。论文在软件人的模型框架下,实现了能充当游戏中NPCs的软件人,称这类NPCs为“游戏软件人(Game SoftMan,GSM)”。本课题在游戏软件人的个体模型中集成了感知、推理、行为、情感以及学习,并使用组件和接口技术将游戏软件人应用于游戏中。 论文主要研究工作和创新点如下: 1)提出了一种适用于Microsoft.x模型文件的骨骼动画实现公式,并基于此公式实现了游戏软件人的多种自然动作和面部表情。 2)结合场景划分和视觉裁剪技术给出了一个游戏软件人视觉模拟的实现。 3)提出并实现了一种用于游戏的软件人个体模型,该模型定义为三个智能操作感知、思考、以及效应的乘积,其中思考操作包括逻辑推理操作和学习操作。整理发布:天地棋牌